
王窈窈
操作性跟技能種類都很詳細也很到位,但是,魔王的攻擊太過強勢,幾乎沒有對應的躲避方式,除了課金加強自身能力以外,或是不斷地重複刷舊關卡來提升,覺得很可惜,有些魔王設計得很不錯,是可以有技巧性的對應,但越後期的魔王就是衝上來貼著你打,即使跑到再遠也沒用,這點玩起來一點就都不好玩了! ------------ 過了兩年,東西還是少少的...

Eric Tong
請問有人玩同一個作者出的undercity嗎? 這作者出的遊戲好多都沒更新了。就只有這個剛更新了一次 那開發者好像都不回應其他遊戲的玩家。因此不建議大家課金

chika
感覺遊戲的平衡和機制都存在問題,課金會體驗稍好一些,無課就不太友好了,對比同類型的達達特工,幾乎是全面的落後,達達特工不課金可以玩得非常舒服,完全不會卡關,沒有障礙,每天都可以得到很多資源去抽卡,並且遊戲的裝備是可以裝在主角身上的,而遊戲裡提升等級會得到額外的裝備,這很有趣。而這個遊戲裝備不能裝在身上,你需要預先選出裝備,在遊戲裡提升等級也得不到額外裝備,只能是去選擇你預先選好的裝備,裝備培養也不太容易,非常肝,要農會很累,而且關卡設計和敵人的招式都會有問題,才前幾個關卡就出現了boss的必中招式,主角躲不開攻擊,只能靠防禦和耐久硬接大招的局面,耐久和防禦不足就會領便當,這種強制讓玩家中招的設計非常不友好也不合理。其次就是送的資源也不多,很早就開放了熔爐來溶解芯片,但實際上玩家不課金的話根本沒有芯片拿去溶解,總體而言遊戲可以無聊玩玩,但體驗不好,特別是一些平衡設計上有問題,如玩家被雪球打到會強制減速,而雪球非常多很難躲過,一旦被減速就會被包圍,而玩家並沒有解圍的武器,這遊戲裡的武器種類設計屬性都相當有問題,無法解決四面八方包圍過來的敵人,先說這麼多吧