
Yanzhi Miao
能选的英雄角色其实太少,实际上只有几个,其他大部分都要花钱买的,这是最不好的体验;画面也过于火炬风格了,简单的画风跟不上时代了;技能系统没有继承火炬之光以往的优点,组合变化是有,但没有突出体现在多变形式的画面效果这一层面;世界环境不是开放的,希望改进。

张谷歌
开服玩到现在,从期待到失望。 说一千道一万还是官方运营不行,不能平衡掉落(包括通货和装备),致使现在想要玩高层只能买被奸商炒作的装备,不然连基本的K7都过不去,这样的话跟玩其他的游戏又有何区别,花钱玩其他的还玩的爽呢。 浪费一个好好的ip

iverlzy
打击感差:火炬之光最大的卖点打击感,在这里差的一塌糊涂,所有攻击打到怪身上就好像刮过一阵风,毫无碰撞感。 招式距离感差:不管远程近程英雄,远程英雄拉不开距离,近战英雄不用跑过去砍。而且招式都是一大片一大片的,导致能不能杀怪看的是数值而不是技能搭配。 色彩涂抹感太强:所有模型,不管能动的和不能动的,都像同一支画笔涂抹出来的效果,没有明显的物体之间的界限和立体感。 火炬之光2之后,等了几个同名作品,直到这款都让人很失望,可以说火炬之光2以后再无火炬了。