Nomad Sculpt

Blerje përmes aplikacionit
4,3
7,84 mijë komente
1 mln+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
USK: Të gjitha moshat
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth këtij aplikacioni

• Mjete skulpturimi
Furçat prej balte, rrafshuese, të lëmuara, të maskuara dhe shumë furça të tjera do t'ju lejojnë të formësoni krijimin tuaj.
Mund të përdorni gjithashtu mjetin e prerjes booleane të trim me lasso, drejtkëndësh dhe forma të tjera, për qëllime sipërfaqesh të forta.

• Personalizim i goditjes
Rënia, alfat, pllakat, presioni i lapsit dhe parametrat e tjerë të goditjes mund të personalizohen.

Mund të ruani dhe ngarkoni gjithashtu paracaktimet e mjeteve tuaja.

• Mjete pikturimi
Pikturim verteksi me ngjyrë, vrazhdësi dhe metalizëm.
Mund të menaxhoni lehtësisht të gjitha paracaktimet e materialeve tuaja.

• Shtresa
Regjistroni operacionet tuaja të skulpturës dhe pikturimit në shtresa të ndara për përsëritje më të lehtë gjatë procesit të krijimit.
Ndryshimet e skulpturës dhe të pikturimit regjistrohen.

• Skulpturë me shumë rezolucione
Kaloni para dhe mbrapa midis rezolucioneve të shumëfishta të rrjetës suaj për një rrjedhë pune fleksibile.

• Ripërsëritje Voxel
Ripërsëritni shpejt rrjetën tuaj për të marrë një nivel uniform detajesh.
Mund të përdoret për të skicuar shpejt një formë të përafërt në fillim të procesit të krijimit.

• Topologjia dinamike
Rafinoni lokalisht rrjetën tuaj nën furçë për të marrë një nivel automatik detajesh.
Madje mund t'i mbani shtresat tuaja, pasi ato do të përditësohen automatikisht!

• Decimate
Zvogëloni numrin e poligoneve duke mbajtur sa më shumë detaje të jetë e mundur.

• Grupi i faqeve
Segmentoni rrjetën tuaj në nëngrupe me mjetin e grupit të faqeve.

• Hapja automatike UV
Hapësi automatik UV mund të përdorë grupe faqesh për të kontrolluar procesin e hapjes.

• Pjekja
Mund të transferoni të dhëna kulmesh si ngjyra, vrazhdësia, metaliteti dhe detajet e vogla në shkallë në tekstura.

Gjithashtu mund të bëni të kundërtën, duke transferuar të dhëna teksturash në të dhëna kulmesh ose shtresa.

• Formë primitive
Cilindra, torusi, tubi, torno dhe primitivë të tjerë mund të përdoren për të filluar shpejt forma të reja nga e para.

• Renderimi PBR
Renderim i bukur PBR si parazgjedhje, me ndriçim dhe hije.
Gjithmonë mund të kaloni në matcap për një hijezim më standard për qëllime skulpturimi.

• Përpunimi pas përpunimit
Reflektimi i Hapësirës së Ekranit, Thellësia e Fushës, Mbyllja e Ambientit, Hartimi i Tonit, etj.

• Eksporti dhe Importi
Formatet e mbështetura përfshijnë skedarë glTF, OBJ, STL ose PLY.

• Ndërfaqja
Ndërfaqe e lehtë për t’u përdorur, e projektuar për përvojën në celular.
Personalizimi është gjithashtu i mundur!
Përditësuar më
27 pri 2025

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave

Vlerësime dhe komente

4,4
5,94 mijë komente

Ç'të reja ka

file: improve custom folder support
file: fix usd export crash
postprocess: fix ssr for refraction material
boolean: fix crash when running boolean on a single mesh
culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew
material: add shadow catcher
fbx: fix crash at loading
light: improve angle and size parameter support
baking: imrpove normal baking on very low poly mesh
shortcut: improve bottom shortcuts ux