• Mjete skulpturimi
Furçat prej balte, rrafshuese, të lëmuara, të maskuara dhe shumë furça të tjera do t'ju lejojnë të formësoni krijimin tuaj.
Mund të përdorni gjithashtu mjetin e prerjes booleane të trim me lasso, drejtkëndësh dhe forma të tjera, për qëllime sipërfaqesh të forta.
• Personalizim i goditjes
Rënia, alfat, pllakat, presioni i lapsit dhe parametrat e tjerë të goditjes mund të personalizohen.
Mund të ruani dhe ngarkoni gjithashtu paracaktimet e mjeteve tuaja.
• Mjete pikturimi
Pikturim verteksi me ngjyrë, vrazhdësi dhe metalizëm.
Mund të menaxhoni lehtësisht të gjitha paracaktimet e materialeve tuaja.
• Shtresa
Regjistroni operacionet tuaja të skulpturës dhe pikturimit në shtresa të ndara për përsëritje më të lehtë gjatë procesit të krijimit.
Ndryshimet e skulpturës dhe të pikturimit regjistrohen.
• Skulpturë me shumë rezolucione
Kaloni para dhe mbrapa midis rezolucioneve të shumëfishta të rrjetës suaj për një rrjedhë pune fleksibile.
• Ripërsëritje Voxel
Ripërsëritni shpejt rrjetën tuaj për të marrë një nivel uniform detajesh.
Mund të përdoret për të skicuar shpejt një formë të përafërt në fillim të procesit të krijimit.
• Topologjia dinamike
Rafinoni lokalisht rrjetën tuaj nën furçë për të marrë një nivel automatik detajesh.
Madje mund t'i mbani shtresat tuaja, pasi ato do të përditësohen automatikisht!
• Decimate
Zvogëloni numrin e poligoneve duke mbajtur sa më shumë detaje të jetë e mundur.
• Grupi i faqeve
Segmentoni rrjetën tuaj në nëngrupe me mjetin e grupit të faqeve.
• Hapja automatike UV
Hapësi automatik UV mund të përdorë grupe faqesh për të kontrolluar procesin e hapjes.
• Pjekja
Mund të transferoni të dhëna kulmesh si ngjyra, vrazhdësia, metaliteti dhe detajet e vogla në shkallë në tekstura.
Gjithashtu mund të bëni të kundërtën, duke transferuar të dhëna teksturash në të dhëna kulmesh ose shtresa.
• Formë primitive
Cilindra, torusi, tubi, torno dhe primitivë të tjerë mund të përdoren për të filluar shpejt forma të reja nga e para.
• Renderimi PBR
Renderim i bukur PBR si parazgjedhje, me ndriçim dhe hije.
Gjithmonë mund të kaloni në matcap për një hijezim më standard për qëllime skulpturimi.
• Përpunimi pas përpunimit
Reflektimi i Hapësirës së Ekranit, Thellësia e Fushës, Mbyllja e Ambientit, Hartimi i Tonit, etj.
• Eksporti dhe Importi
Formatet e mbështetura përfshijnë skedarë glTF, OBJ, STL ose PLY.
• Ndërfaqja
Ndërfaqe e lehtë për t’u përdorur, e projektuar për përvojën në celular.
Personalizimi është gjithashtu i mundur!
Përditësuar më
27 pri 2025